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第83章 083.槍術訓練

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    測試廣告1    【第一關,通過!】

    【闖關剩餘時間:9分17秒。一筆閣 yibige.com 更多好看小說】

    【通關獎勵已經發放,可領取,也可積累至下一關,是否領取。】

    「否。」

    高飛肯定是選否啦,即使沒有明說他也能猜到,領取完獎勵後肯定代表闖關結束,剛才第一關的難度對他來說太簡單,他不覺得獎勵會是什麼好東西。

    【第二關,開始!】

    十八根柱子再次亮起紅光,高飛注意力集中,準備迎接新的關卡。

    隨着第一根柱子黯淡下去,18個缺口同時出現了5個兵馬俑,其中4個是持刀的刀兵,還有1個是拿着弓箭的弓兵!

    『數量和兵種都發生了變化嗎?』

    『出兵速度也快了一點,不過僅限於此的話,還是沒有什麼難度。』

    高飛又開始在原地「旋轉」射擊,左右腳交錯的一瞬間,腰腹發力,乾淨利落的轉身,雙手的配合也十分默契,沒有攻擊同一個方向,而是分別靠感知瞄準不同方向的兵馬俑。

    弓兵的身高要比刀兵矮上一些,差不多頭頂剛到刀兵的肩膀處,這意味着兩個兵種的「爆頭線」不持平,高飛的射擊難度加大,他嘗試過一顆子彈擊穿刀兵肩膀命中後面的弓兵。

    子彈威力雖然被刀兵先一步擋下一部分,但後續命中弓兵頭部時依舊可以一發致命,不過肩膀被命中的刀兵除了腳步頓挫了一下就沒有然後了。

    擊中肩膀對兵馬俑並不致命!甚至對他們的行動能力都沒造成太大的影響!

    高飛好像逐漸開始明白了這種射擊訓練的意義在哪裏了,他收起第一關時候的輕視,開始認真對待起來。

    首先,兵馬俑必須被擊中頭部或心臟這兩個致命要害才會死亡,這意味着高飛必須保持足夠的命中率和精準度才能有效率地清理一波波出現的兵馬俑。

    第二,兵種的身高不同,意味着他要不斷的調整手中的左輪槍進行瞄準,無法一顆子彈同時帶走刀兵和他身後的弓兵,這會讓他的精神時刻處於緊繃狀態,對精神力和體力的消耗更大。

    第三,後面的關卡不出所料還會有新的兵種,到時候射擊難度進一步提高,三條及以上不同水平的「爆頭線」,這會讓他更容易失誤。

    而現在,高飛除了射擊還要用心去躲避背後與側面射來的弓箭,雖然弓兵的攻擊頻率不高,但他們人多啊!

    幾乎每一次拉弦都會有至少十根弓箭向高飛襲來,他除了躲避還要開槍進行攔截,否則很有可能會被擊中。

    而且他還不能長時間間斷射擊,出兵是不停的,兵馬俑只會越來越多,他的壓力也會越來越大。

    『才第二關壓力就這麼大了嗎?後續的四關真的可以闖過?』

    射擊中高飛還對自己產生了懷疑,但很快他就調整了過來,反正盡力而為就行,闖關闖關,雖然是為了獎勵而來,也是為了訓練自己的槍術!

    這些兵馬俑和輪迴樂園訓練場千遍一律的機械人不同,這種環境下對他的槍術訓練有着更大的幫助,他得把握好這一次機會,以後能不能再來還不清楚,這一次必須儘可能地提升自己!


    『這樣下去不行!體力消耗太快了,再這樣下去,後面的關卡會沒有體力繼續闖下去!』

    心裏如此想到的高飛開始改變策略,第二關的時間限制他不清楚,他只知道他現在必須更有顯露地射擊。

    於是高飛不再呆在大堂中心,而是選擇放出一些距離,讓不同方向的刀兵可以多前進幾步匯集在一起,這樣他就可以做到一穿二或者一穿三。

    「漫遊槍手」稱號帶來的好處很明顯,改良槍體術他雖然還沒有使用,但是身體協調能力的提升,讓他規避弓箭時的動作更加輕鬆,規避時雙手也能更穩定地射擊。

    動態視力和神經反射速度的提升帶來的變化更為明顯,高飛可以更清楚地察覺兵馬俑的動作,被射出的弓箭他也能清楚快速地分辨出軌跡。

    高飛開始儘量用行動去規避弓箭,減少用子彈攔截弓箭的次數,將更多的射擊集中在擊殺兵馬俑身上。

    這種調整帶來的好處也是極大,高飛的射擊效率明顯提高,體力的消耗也隨之下降。

    隨着一個個兵馬俑的倒下,一根根紅柱逐漸黯淡無光,第二關終於通過了。

    【第二關,通過!】

    【闖關剩餘時間:6分24秒。】

    【通關獎勵已經發放,可領取,也可積累至下一關,是否領取。】

    高飛依舊是選擇累計獎勵,他覺得這個槍術訓練空間簡直太適合槍手訓練了,心裏忍不住升起想要佔有它的念頭。

    短暫的休整過後,第三關開始了。

    這一關果真出現了第3個兵種,是手握長槍的兵馬俑,移動速度不及刀兵,大多處於刀兵身後,在弓兵之前。

    槍兵的身高和刀兵無二,但因為手握長槍的緣故,槍兵的站姿重心更靠下,導致他們的頭部所在的比刀兵要稍微低一些,約莫刀兵半個腦袋那麼長,而槍兵卻又比弓兵稍微高出一截。

    於是「爆頭線」增加到了第三條,高飛的射擊難度進一步提高,況且這一關每一個缺口暴兵的數量也提升了。

    4個刀兵1個弓兵不變,在這個基礎上新增了2個槍兵,每一波出現的兵馬俑達到了126個!

    金色的械力一直在「滋滋」作響,高飛從第一個槍兵出現開始就已經對黑金進行了械力加持,提高黑金20%的性能此時尤為重要。

    「嘭嘭嘭!」

    高飛使出極高難度的三連發,每一槍都迅速進行了微調,三顆子彈分別命中刀兵、槍兵和最後一排的弓兵。

    這種情況下,使用三連發這種射擊技巧是最好的,和普通的三連發不一樣,這時候被發射的三顆子彈要分別找向不同的目標,還都得打頭,難度可想而知。

    不過高飛認為這又是一次更好的訓練模式。

    第一關可以說是在訓練他的基礎射擊能力,講究的是速度與精準;第二關則是在之前的基礎上增加了難度,多增了一條爆頭線,還要求他進行規避中射擊,訓練他戰場惡劣環境下的射擊能力。

    而這第三關的難度就更上了一層樓,在前兩關的基礎上進一步訓練槍手們所掌握的技巧,而高飛的三連發技巧剛好適用三條「爆頭線」的情況。

    時間過得很快,隨着最後一身槍響,高飛大汗淋漓地撐住自己膝蓋,不停地喘着粗氣。測試廣告2



  
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